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Análisis Far Cry 3

  • Seigfried94 con notas de esckeleton
  • 23 mar 2015
  • 3 Min. de lectura

Saludos, en esta ocasión os traemos el análisis de Far Cry 3, destacar que este es el primer post oficial de Seigfried94, espero que disfruteis, incluirá pequñas notas mias en diferente color para no causar estragos en el post original

Historia:

Esta vez ayudaremos a nuestro portagonista, Jason Brody, a salvar a sus amigos y a su hermano en una isla paradisíaca, enorme, demente y llena de enemigos. La historia es entretenida, divertida y demente, venga porque no... llena de acción pero también sigilo a través de la jungla/selva; aparte de todo eso también es algo larga para que no nos aburramos muy rápido del juego (nota de esckeleton: contaremos con dos finales, aunque no necesitaremos pasarnos el juego dos veces para completarlos (P.D.: no dan logros por completar cada uno de ellos))

Contaremos con un buen arsenal y un gran mundo abierto/libre donde darles uso

A medida que avancemos algunas armas las conseguiremos gratis tras hacer ciertas cosas, en vez de ir lanzados a comprarlas y quedarnos sin dinero, otras, sin embargo, no las desbloquearemos hasta avanzar en la historia

También se pueden personalizar, no mucho, pero algo es algo

Iremos conociendo según avancemos a varios personajes un tanto particulares... o locos si lo preferís... a cada cual más que el anterior

Jugabilidad:

Es un juego en primera persona como cualquier otro shooter. Aparte de la historia podemos hacer más cosas, lo que nos proporciona unas horas más de juego. Podremos: descubrir mapa subiendo a lo alto de las torres de radio, debilitar al enemigo haciendonos con sus campamentos distribuidos por toda la isla, y como no, las míticas misiones secundarias como... ayudar a civiles, matar a cierto objetivo y misiones de caza, lo que nos servirá para mejorar nuestro equipo

También nos encontraremos con los típicos coleccionables repartidos a lo largo del mapa... y no son pocos my friend

Como en todo sandbox, tiene que haber vehículos, pues bien, tendremos unos 10 coches más o menos... coches, lanchas, quads, ala delta, etc...

Respecto a los enemigos también hay unos cuantos que nos pueden hacer la vida imposible a veces (nota de esckeleton: en el caso de los campamentos nada que un buen franco no pueda arreglar, un bonito headshoot y a pastar jajajaja), pero para que eso no pase muy a menudo podemos obtener nuevas habilidades para nuestro prota y así tener una cierta ventaja (nota de esckeleton: en el caso de los campamentos la ventaja esta en tener una buena posición elevada y campear como un cabrón)

Hay un apartado que vendría bien destacar aquí y son los bugs/fails o como queraís llamrlos. Obviamente los hay pero es muy raro que pase... a no ser... que esteís jugando en la play de esckeleton entonces preparaos para rachar, porque lanzar a una granada a un animal, matarlo y que cuanto te acercas haya otro distinto... y no de la misma rama biológica por así decirlo que va... OTRA PUTA ESPECIE DISTINTA!!!, es decir, que un ciervo después de la granada pase a ser un cocodrilo... deja mucho que pensar XD (NOTA DE esckeleton IMPORTANTE: una granada no tiene potencial mágico suficiente para metamorfosear a un ser vivo, eso solo lo consigue un coctel molotov, y segundo añadido no se transforma a un ciervo en cocodrilo eso es imposible, se transforma a un tapir en tigre, a un humano en cocodrilo o a un tigre en bufalo, pero nunca a un ciervo en tigre jajajaja. Además Seigfried94 no es el más indicado que a él le aparecieron cadáveres al más puro estilo Mirror's Edge, ya que aparecián completamente en un tono naranja rojizo)

Gráficos:

Sobresaliente. La iluminación junto con las sombras y los contrastes hacen un paisaje digno de mención para ser del 2012

El clima también juega un buen papel en esta entrega ya que nos puede poner las cosas a favor nuestra o complicarnoslas

Las armas están bien diseñadas/hechas al igual que el fuego y el agua. La gran variedad de fauna que nos encontraremos tampoco se queda atrás, sobre todo los tigres

Banda sonora:

En este caso no nos encontraremos con una gran variedad de canciones dado que estamos en una isla, pero si tendremos una emisora con 13 canciones cada vez que nos subamos a un vehículo. Lo sé no parecen muchas, pero para el tiempo que los usaremos son suficientes. Cabe destacar que hay dos canciones que reunan sobre todas en FC3... una de ellas de SKRILLEX. Por el resto, los sonidos de la jungla, animales, coches, explosiones,... cumplen bien su cometido. También tendremos música en momentos del juego como en medio de un tiroteo o cosas por el estilo

 
 
 

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