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Análisis Devil May Cry (PS3)

  • Seigfried94
  • 4 oct 2015
  • 3 Min. de lectura

Historia:

Es corta como en otras entregas pero es entretenida, divertida y frenética. Tendremos 20 misiones en las que Dante nos mostrará de lo que es capaz, desde puzles a misiones de reventar botones para liquidar a todo el que se nos cruce

El guión esta mas elaborado que en otras entregas y pronto nos daremos cuenta de que todo gira alrededor de Dante. Se trata de conocer más de los orígenes del héroe con un esquema de flashbacks y apariciones, y de dibujar a su alrededor con esos recursos un contexto que engorde algo más su mitología

Las escenas cinemáticas son bastantes frecuentes y el hecho de que no estorben nos habla positivamente acerca de esta entrega. Habrá varios personajes secundarios que aparecerán pronto para revelarnos los secretos que esconde Devil May Cry

Jugabilidad:

Simple y sencilla, sin nada que objetar

A pesar de que Dante ha cambiado su aspecto, algo que ha irritado toda la zona escrotal a algunos de sus fans, sigue conservando todo su carisma, mala ostia y chulería que le han caracterizado desde siempre. Pero, ¿qué hay de sus habilidades en combate? ¿Sigue siendo esa brutal máquina de matar que tanto nos ha gustado manejar siempre? ¿Ha ampliado su abanico de opciones de lucha?

Dante nos vuelve a sorprender con su style en la lucha, contando con 8 armas en esta entrega. Rebelion, Arbiter, Osiris, Evony & Ivory son algunas de ellas que utilizará Dante para dar caza a todo lo que se mueve. Cada una tiene sus características, y todos ellos se adaptan al estilo de combate que deseemos: unos siendo ágiles pero no demasiado dañinos, otros resultando brutales pero lentísimos y, por supuesto, regresando el habitual fuego de proyectiles de nuestras inseparables pistolas que sirven casi exclusivamente para detener los ataques de los rivales puesto que su capacidad de causar dolor es poca

Tanta variedad de armas no es solo por postureo ni por matar de forma distinta a los enemigos si nos aburrimos... es porque estos están divididos en tres grupos:

1- Los mas fáciles que se pueden derrotar con cualquier arma

2- Los que solo se pueden derrotar con armas demoníacas

3- Los que solo se pueden derrotar con armas angelicales

Los combates son la clave de este Hack and Slash, pero no podremos machacar botones sin saber lo que hacemos... estaríamos muertos. Quizás en los niveles bajos de dificultad si, pero en los niveles no tan fáciles ya no sirve... y en los difíciles ya no quiero saberlo. También están los combates contra bosses pero en mi opinión es un punto flaco del juego

No suponen un gran reto ni hay una gran dificultad a la hora de enfrentarnos a ellos... pero si son abundantes y GIGANTES!!

Gráficos:

Simplemente asombroso. Los escenarios son lo mejor, especialmente cuando nos arrastran al limbo haciendo que estos distorsionen completamente la realidad. La calidad de texturas a veces falla un poco pero queda bien disimulada con una buena calidad artística

Sonido:

Los sonidos cumplen con su parte, la música también que no podía faltar y llega a nosotros totalmente traducido a nuestro idioma, pero tengo que añadir que en este apartado es donde mas bugs hay, sobre todo si se ponen los subtítulos. Los personajes a veces estarán callados pero en los subtítulos seguirá la conversación, o aparecerá escrito "increíble" cuando en realidad dicen asombroso

No es algo que interfiera en el juego pero puede ser gracioso la primera vez que juguemos

Y si no os gusta:

 
 
 

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